第(1/3)页 刘维的手轻轻一挥,青松的部分树根移动了几处位置,阵法再次产生了一丝其它的变化,聚集过来的天地元气直接转化为了先天境的长青真气。 青虚小道长直接吸收炼化就可以了,省缺了转化的过程。 身体之所以有吸收的极限,就是因为吸纳和转化天地元气为先天长青真气的过程中,需要消耗武者的灵魂能量,人的灵魂能量是有限的,所以有极限一说。 现在经过刘维的优化之后,不需要转化了,只需要引导进入气海丹田之中与身体的先天真气融合为一,消耗的灵魂能量减少了一百倍,相应的修炼速度也快了一百倍,极限阀值也增加了一百倍。 青虚小道长道过谢之后,开始再次进入闭关修炼状态,刘维则继续他的优化事宜。 “明明辐射范围是松山方圆百里,但是有效区域只有护山大阵的松山之上,这个效率的确有些低了。” 辐射范围刘维没有办法增加,这个是高维游戏与位面意志博弈后相互妥协的结果,在高维游戏没有取得突破进展的情况下,是不可能改变的。 之所以这次的高维游戏会引起位面意志的反应,而以前的没有,是因为这次的高维游戏涉及到了现实世界,有些割地为王的意思,所以才引起了位面意志的警觉与压制。 以前的高维游戏空间,是虚幻的,对现实世界的影响是间接的,虽然影响很广,但是没有触碰到位面意志的底线,所以位面意志并没有发作,但是这次高维游戏的简化版,却是直接影响现实世界,这就触碰了位面意志有红线了,就开始主动干涉了。 辐射范围的大小,刘维没办法优化,但是辐射范围内的利用率的优化上,可以做文章。 利用率主要体现在哪里? 比如:最明显的表现在青虚小道长这高维游戏系统的宿主吸收魂能等超凡能量转化为经验值的范围。 以前是松山,现在是松山附近方圆百里。 其实松山方圆百里之内都有松山的树根存在,不然高维游戏系统的小地图和信息栏怎么辐射松山方圆百里的? 只是以前只是作为高维游戏系统的硬件存在,支持的仅仅是小地图和信息栏,并不支持经验值的吸收。 刘维优化之后,树根不断的变化,形成新的阵法,继而拥有了这个功能。 高维游戏和青松融合之后,本来就是一而二,二而一,本质上是一样的,所以,青松树根组成的阵法的变化,也是高维游戏功能的变化。 六星巫术和前面不一样的在方,就在这里了:虚实结合,直接影响现实世界。 就算是六星巫术的简化版,也充分体现了这一点。 第(1/3)页