第(2/3)页 “信息栏的信息收集能力,依然有待加强。” 刘维很快就找到了第二个可以优化的地方。 信息栏的信息收集效率太低了,只能收集现实世界第三维度的信息:即语言,文字,行为等等人类的五感收集到的信息。 对于五星级别的巫术来说是这就太低端了。 虽然是六星巫术的简化版,最直接的影响现实世界,但是也不能太过极端,眼里只有现实世界,而丢失了原来的优势。 刘维开始优化调整青松树根,增加了能量信息的收集和灵魂波动的收集。 能量信息的收集,最直观的表现为,信息栏中增加了武者等级的判定和相关信息。 灵魂波动的收集,增加了一个情绪判定功能。 “信息栏优化了,相对应的小地图也一并优化了吧,优化调整的幅度并不大,就是增加一个视觉效果而已。” 这个优化调整简单,移动了几个树根,变化了一下巫阵,很快就完成了。 “小的调整完成了,接下来是大的调整。” 前菜结束,然后是正餐。 青松的树根组成了三套大阵。分别是最里面的护宗大阵,中间的护山大阵,和最外围的结界大阵。 威力也从大到小,进行排列。 尤其是最外围的结界大阵,这个结界主要对抗的是位面意志,其它的就是高维游戏系统的硬件设施,并不是针对的智慧生灵,所以对人类并没有攻击性,也就没有相应的防护手段。 “在结界大阵中增加防护手段的难度很大啊,留下的让人发挥的空间,并不多,我要好好的推演一下。” 三天后,刘维推演出了一个适合防护手段,用通俗的话来讲,就是:“鬼打墙”。 感知人的五感,让人在原地转圈。 而且因为发挥的余地有限,有很多限制条件。 第(2/3)页