第(3/3)页 运球后中投从64强化到81,受干扰中投从57强化到84,近距离投篮从69强化到82,切入上篮从65强化到80…… 至于他原本就已经通过训练一点点提升到88的空位中投,在这一个月内的大量训练,也成功增加了2点,正式迈入90大关! 有神射手天赋的加持,投篮类能力值的训练效果真的是出乎预料的好。 坐在地上休息了半天,王超进入到意识空间内,查看起自己现阶段的能力值。 切入上篮80,近距离投篮82,空位中投90,受干扰中投84,运球后中投81,空位三分99,受干扰三分99,运球后三分99,罚球85,接球能力78…… “总算是不太难看了……” 王超的脸上露出满意的笑容。 最开始穿越到这里的时候,他的能力值惨淡到完全看不下去,完全就靠着三项99的三分球能力值支撑着。 现在经过两个月的苦练,总算像一个nba级别的球员的样子了。 值得一提的是,王超在这期间,也发现了一个系统的小机制。 他的总评完全是按照所有的能力值总和除以能力数量得出的平均数值,这一点和大家所熟知的nba2k游戏的总评计算方式略有不同。 在2k当中,球员的总评虽然也和能力值直接挂钩,但计算方法却不是单纯的将所有能力值加一起然后取平均值,在这其中还有一部分总评补偿机制。 简单的来说,一名球员的平均能力值可能只有80出头,但是经过能力值补偿的调整后,可以达到90以上的总评。 这一点在后卫球员中格外的明显,因为绝大多数小个子后卫的篮板球和篮下技巧数值都不算高,会严重拖累平均能力值,为了不让后卫的总评数值过低,游戏中就会有一个总评的补偿机制,确保球员总评上足够好看。 但王超系统的总评却完全不考虑这点,就是单纯的取能力值平均值来计算总评。 换而言之,现在的王超虽然总评只有63,依然只有联盟垫底的水准,但如果以2k系列游戏的标准来算的话,可能已经达到了70以上甚至是75以上,比想象中的要强很多。 第(3/3)页